N° 01
Akıllı Sera: Toprak Nemine Göre Sulama
Toprak nemi düştüğünde pompayı çalıştıran, verileri ekranda gösteren mini sera.
Üç seviyeli, puan ve can sistemi olan, kendi çizdiği karakterlerle hazırlanmış platform oyunu.
Scratch ile Oyun Tasarımı programındaki öğrencimiz, uzay istasyonundan kaçan bir robotu konu alan bir platform oyunu tasarladı. Oyunda yer çekimi, zıplama, hareketli platformlar ve her seviyede zorlaşan meteor yağmuru bulunuyor.
Öğrenci, oyun tasarım belgesinde önce üç seviyenin taslağını kâğıda çizdi. Yer çekimini bir değişkenle taklit etmeyi, düşman meteorları klonlarla üretmeyi öğrendi. Arkadaşlarının test oturumunda ikinci seviyenin çok zor bulunması üzerine meteor hızını puana bağlı olarak artıran bir formül yazdı.
Oyun, dönem sonu sergisinde ailelerin en çok oynadığı oyun oldu. Oyunun müziklerini de kendisi seçen öğrenci, ses efektlerini sınıfta arkadaşlarıyla birlikte kaydetti. Proje, Scratch’te ses düzenleme ve sahneler arası mesajlaşma konularında sınıf için örnek bir çalışma olarak kullanılıyor. Öğrenci şimdi aynı oyunun Python sürümünü yazmaya hazırlanıyor.
N° 01
Toprak nemi düştüğünde pompayı çalıştıran, verileri ekranda gösteren mini sera.
N° 02
Pistteki siyah çizgiyi izleyip “yaralı” küpü bulan ve güvenli bölgeye taşıyan robot.
N° 03
micro:bit kartlarıyla kablosuz çalışan, sonuçları anında grafikle gösteren sınıf içi oylama sistemi.